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    泉州手机棋牌游戏-棋牌游戏投诉平台:2019年海外棋牌市场现状
    作者:admin 发布时间:2020-09-24 17:53

    2019年海外棋牌市场现状

    在2018年,以老虎机为核心游戏的游戏正在蓬勃发展,从2以上。500万美元S. 从一月份的500万美元到七月份的500万美元, 超过一千万美元S. 今年一月的美元每月营业额的年度增长高达250%。

    ▲《金币大师》 2016/1?2019年1月收入

    该产品是以色列公司MoonActive推出的 CoinMaster”(CoinMaster)。其一月份收入的前五个市场是美国(近5美元)。4500万), 英国(1美元。8800万), 罗马尼亚(近470美元,000), 澳大利亚(390美元,000)和瑞典(近360美元,000)。

    有趣的是除了美国等传统的社交游戏强国之外, 英国和澳大利亚 这个游戏也切入印度和以色列,一月份的收入达到近350,000美元和100,000美元。

    尽管MoonActive并未将金币大师”定义为老虎机游戏,但是,其在社交游戏市场中受欢迎的意义在于圈子的破裂和融合。

    尽管社交游戏的收入仍在增长,但是由于送30的棋牌游戏缺乏用户增长而陷入困境,下载陷入困境的困境,如何打破游戏规则是制造商提出的建议。和金币大师”-这种休闲+社交游戏机制的游戏,还是未来的方向。

    为此,让我们看一下2018年社交游戏的部分概述以及子类别的现状。以下数据全部来自Sensor

    塔的前500个游戏数据,不包括中国, 日本和韩国之后, 分别针对社交游戏进行的数据和趋势分析,并且收入不包括广告收入。

    部分概述:混合

    您好:收入同比增长23%,达到2。30亿美元。进入前500名(不包括中国, 日本和韩国)在2018年相比2017年增长了23%。达到2。30亿美元,三大子类别老虎机的收入, 国际象棋和宾果游戏都实现了两位数的增长。达到1。80亿美元(+ 18%), 3。1。60亿美元(+ 38%)和1。7美元。20亿(+ 50%),其中, 角子机收入占了近80%(78%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    担心:用户增长缓慢,下载量达到顶峰。 尽管社交游戏市场收入仍在增长,但是增长速度放慢了在下载方面,在过去的两年中, 我们面临着用户增长乏力的问题。下载量已达到上限。

    与2017年相比,在2018年, 进入前500名(不包括中国, 日本和韩国)下降了6%。达到2。5,30亿次其中真人在线棋牌注册送888, 老虎机游戏下载为1。3。10亿次与2017年一样,象棋和宾果游戏分别下降了8%和23%。分别达到9900万次和2300万次。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    如果您观察过去两年中的季度下载量,我们发现从2017年第一季度的约6,700万次下载到2018年第四季度的超过6,000万次下载,总体趋势正在下降,这也解释了为什么这种类型的游戏的客户获取成本要高于大多数其他类别。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    下载量的下降也影响收入表现。在过去的两年中,我们可以清楚地看到收入增长正在放缓,其中, 2018年第四季度仅增长1%。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    三个子类别:霸主和突破

    老虎机:产品固化,类别融合或创新方向。作为社交游戏中最大的子类别,在2018年, 进入前500名(不包括中国, 日本和韩国)达到US $ 1,同比增长18%。80亿。这主要是由于一些制造商的收入增加,包括Playtika, ProductMadness, 全球和科学游戏

    国际。

    但是从产品层面来说在过去的几年中,老虎机游戏没有太多创新,基本上遵循一种模式:进入游戏大厅

    →从众多老虎机中选择一个→下注→抽奖→这些操作会不断重复进行,关注的重点是产品UX(用户体验), 艺术风格 质量或系统的微观创新,游戏一直是单一货币经济体系。所有这些固化模式都要求创新。”

    金币大师”的流行为市场带来了新的创新方向。这款带有投币机机制的休闲游戏推翻了传统的投币机游戏玩法。不仅扩大了用户基础,它将此类集成的潜力摆在制造商面前。

    事实上,在过去的两年中,一些社交游戏巨头已经完成了对跨类别游戏开发商的收购。例如, 在2017年,贵族收购了Plarium, 中国核游戏开发商同年,Playtika收购了 PirateKings”开发商JellyButtonGames,去年, Playtika还收购了休闲游戏开发商Wooga。

    跨类别的并购不仅可以帮助社交游戏公司扩大业务范围,它还可以为原始固化产品带来创新来源。与此同时,2018年老虎机游戏机头制造商的市场份额波动不大。垄断壁垒仍然很难打破。以十二月为例,按收入排名前五位的供应商是:Playtika(23%), 贵族(21%,产品疯狂+大鱼

    游戏), ScientificGamesInternational(12%), HuuugeGlobal(8%)和PlayStudios(7%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    12月份下载量排名前五的厂商是:Playtika(20%), 贵族(13%), HuuugeGlobal(12%), ScientificGames International(11%)和PlayStudios(8%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    象棋:Zynga的下载份额减少了一半,Playtika争霸

    在2018年, 进入前500名的棋盘游戏下载量(不包括中国, 日本和韩国)比上一年下降了5%。但是收入增加了40%达到3。$ 1。50亿这主要由三个制造商的业绩驱动:

    首先,GSN,收入同比增长2500万美元,增长了93%,主要是由于 TriPeaksSolitaire”收入增加; 其次,Playtika,在 WSOP”收入的推动下,同比增加2000万美元,增加了31%;

    最后,超级治疗增加了1500万美元。S. 去年同期的美元增加了1500%,主要发布精心打磨的产品 Solitaire-Grand

    收成”,并且该产品直接与 TriPeaksSolitaire”竞争市场。

    在国际象棋和纸牌领域,扑克无疑是最大的细分市场,该比例基本上是80%或更高(2018年12月为78%),而 WSOP”和 ZyngaPoker”已经吞噬了大部分市场份额。在2018年, 两种产品的下载量占扑克下载量的60%(每个下载量占30%)。收入占比高达80%,其中, WSOP”占35%, Zynga

    扑克”占45%,然而, 前者的增长率(同比增长20%)远高于后者(相同)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    尽管扑克具有绝对优势棋牌十大排行榜大全,但也看到多亏了 Solitaire-Grand

    这两个产品的吸引力 Harvest和TriPeaks接龙,在2018年, 接龙的收入大幅增加。第四季度收入占棋牌总收入的比例上升至12%。

    另一个值得注意的子类别是21点在过去两年中,下载量显着增加,比例从 <1% in 2017 to >2018年底为10%。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    特定于棋盘游戏发行商,自Playtika今年1月完成对Supertreat的收购以来,如果根据12月份的比例计算,在收入和下载方面,Playtika取代Zynga成为国际象棋和纸牌领域的领导者。

    Zynga霸主地位的挑战与其自身的衰落有很大关系。去年的下载市场份额从一月份的50%下降到23%。直接在腰部剪裁收入份额也下降了近10%,从40%降至31%。下载量的急剧下降主要受到单人纸牌”和 ZyngaPoker”的影响。前者的下载量同比下降了2500万,下降幅度达到65%,后者同比下降20%,减少了300万次下载。

    12月收入排名前五位的供应商是Zynga(31%), Playtika(26%), GameShowNetwork(16%), KamaGames(9%)和Supertreat(8%)。这五个制造商的比例达到90%,头部垄断严重。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    12月份下载量排名前五位的供应商是Zynga(23%), Playtika(19%), KamaGames(14%), GameShowNetwork(5%)和Supertreat(6%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    宾果:头垄断是最严重的,5家制造商占收入的97%

    在2018年, 进入前500名的宾果游戏的下载量(不包括中国, 日本和韩国)同比下降了25%。但是收入增长了50%,达到1。7亿美元,这主要是由于两种产品的促销:

    一个是Playtika的 BingoBlitz”,收入同比增长3000万美元,增加达到55%;

    第二个是NGamesInteractive的 BingoParty”,收入同比增长1500万美元,但是增长达到了惊人的250%,下载量也增加了35%。与此同时, 它是目前下载次数最多的宾果游戏。

    在发布商方面,在2018年, 每个制造商的市场份额变化不大。Playtika仍然保持领先地位,十二月份的收入和下载量分别占50%和25%。由于JamCity去年收购了UkenGames(BingoPop的开发商),收入比例增加到10%,下载比例增加到9%。

    特别,在2018年12月, 排名前五位的宾果游戏玩家占据了97%的市场份额。在这三个子类别中,最高的垄断是最严重的。这五个供应商是Playtika(50%), NGamesInteractive(13%), GameShowNetwork(13%), ScientificGamesInternational(11%)和JamCity(10%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    12月下载量排名前五的是NGamesInteractive(26%), Playtika(23%), ScientificGamesInternational(10%), GameShowNetwork(9%)和JamCity(9%)。

    (注意:只有进入前500名的数据,(不包括中国, 日本和韩国)

    一般来说,宾果游戏已经是非常成熟的细分市场,慢下来,产品之间没有太大区别,对于2019年要么继续保持稳定,要么迎来新的突破者。

    2019年预测

    预测1:金币大师”, PirateKings”和 BoardKings”将催生更多融合产品,结果是, 社交游戏的下载量已增加并扩展到非传统社交游戏市场;

    预测2:顶级制造商更加关注广告获利和订阅获利模式,这将成为新的收入增长点;

    预测3:社交游戏制造商正在考虑创新或成长,已经收购了非社交游戏制造商,这将持续到2019年;

    预测4:ScientificGaming计划在2019年对其社交游戏业务进行IPO,如果公开的话然后,这将直接挑战Playtika的统治地位。

    老虎机

    预测1:与上述相同,您将看到分类融合的产品;

    预测2:主要产品将继续改善产品运营和内容更新, 尝试新的游戏玩法, 添加新的货币体系以及更深,更复杂的社会元素。

    预测1:Playtika的 WSOP”将取代 ZyngaPoker”成为新的霸主;

    预测2:扑克仍将是市场上最大的棋牌类。然后是纸牌和二十一点;

    预测3:回到Playtika,Supertreat的 SolitaireHarvest”将在畅销书中超过GSN的 TriPeaks”。这也将催生更多的 SolitaireHarvest”换肤产品

    答对了

    预测1:2019年将继续保持稳定,领先出版商将继续保持其市场份额;

    预测2:在产品实现和设计上可能会有创新

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